まさこは技術メモ

Unityエンジニアのつぶやき

2023-07-15から1日間の記事一覧

Random の Seed値に、現在の時刻の数値を入れようとした話

ゲームを作るときに Random をたくさん使いたいけど、Seed 値どうしよう問題 とりあえず Seed 値になにも入れないのはなんか微妙なので、DataTime.Now を数値化した値を突っ込もうとしていた learn.microsoft.com そして System.Random の seed 値代入方法は…

クリーンアーキテクチャ 7章~9章

第3部 設計の原則 SOLID 原則 関数やデータ構造をどのようにクラスに組み込むのか、相互接続をどのようにすればいいのかの指針 SOLID 原則の目的 変更に強いこと 変更に弱くても、コードの可読性さえ担保してくれたらどうにでもなる 理解しやすいこと 絶対大…